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赛博朋克2084

当前栏目:诛仙私服发布网日期:2019-4-12 13:20:02浏览量:

今年赛博朋克2077没等到,却等来了这么一个奇葩游戏——2084,这款同样是一款赛博朋克风格的FPS游戏。

怎么说呢,这款游戏结合了求生之路、看门狗、传送门的一些元素,加上赛博朋克2077的赛博朋克风格,组合而成的一个恐怖元素、解谜游戏。

但是,脑洞如此之大的游戏,就只花了三天制作!三天你敢信?不管你信不信,游戏已经出来了,而且不更新。给你三天你能做什么?说到三天我就想到假如给我三天光明这本书,文体两开花,虽然和这游戏完全没有关系。

前言:给你三天时间,你可以做什么?

这部游戏丝毫没有因为制作时间短而显得粗糙,不过内容也不多,所以总结一下就是短小精悍!

2084

游戏支持手柄+键鼠。

2084这个名字呢,就是说故事发生在2084年了。

所以刚进入主菜单的时候,这个ui界面给我的感觉就像是迸发这款游戏,有那么一种非常科技的清新感。

游戏分为两块,一个是故事,一个是生存无尽。

故事有三个章节,每个章节大概能玩个10多分钟吧,每个章节过渡有动画,总之故事模式就特别特别短!

开局一把枪,发育全靠黑,应该说骇。毕竟是以骇客为主的游戏嘛。这就很传送门了。

全局就这么一把科技枪,三个功能,鼠标左键突突突,鼠标右键发射骇客用的电,鼠标中键算是个榴弹炮吧。

然后三个属性条,血量,体力和弹药。

弹药栏别看白色满了就不捡了,再多那么一点点就可以变成红条,然后突突突就能加速,增加了射击速度。

突突突会持续消耗弹药栏,但是速度很慢,榴弹一发会消减一格多的弹药,威力不是很大,一发入不了魂甚至还可能自残,慎用或者直接不用,第一二关掉的血基本上是自己炸出来的,垃圾怪怎么可能碰得到我。

骇客就很有趣了,右键打到需要黑入的地方,就出现了仿佛回到了非主流年代玩炫舞的QTE模式,这里按错不会有重制进度条的惩罚,就卡在那里等你点出对的,但时间非常短。

虽然标的是方向符号,按WASD也可以操作。

骇入过程中是子弹时间,外界的事物会变得非常缓慢,第一关感觉没什么用,第二关结局和第三关的时候,子弹时间可能会非常需求!

骇入内容呢,一个是主线解锁的端口,然后就是加子弹和加血量的东西。

最不能理解的就是骇入了一个板面后显示的展示你有多厉害,然后后面一段代码莫非是CDKEY

以及一些触电陷阱和激光炮台,这个电路是不是突然觉得像看门狗了呢?

Shift键可以短距离瞬移,但只能用一次,体力就没得了,属于快速脱离战场的底牌吧,迅速与怪物拉开距离。

这游戏的恐怖在于转角遇到爱,本来场景就不大,平时怪物都是刷在转角处的,当然也有像下图这样一大群怪追着你的情况。

四种怪,严谨的话应该是三种。从第一关就出现的普通丧尸,第二关才有的爬行丧尸和小人丧尸。以及第二关出现的头上带着电视机的普通丧尸,只要你骇入了就变成触电陷阱,把那只丧尸附近的所有怪都定在那里。

每关都会有boss,第一关我就很纳闷了,这一个正正方方的机器是啥玩意,除了会喷火,什么都不会干,而且为啥一个机器打到它脸上怎么会喷血???

评测:讲真的,内容是真的不多,毕竟这款游戏只是诞生于开发人员内部的时长72小时的游戏创意会,就三天,能干嘛?有这样的玩法,有头有尾的,有音效,画质也不错,ui做的又好,游戏性确实不高,这点给不了高分是一定的,但其他方面呢?看看这画质,这光效!再看看布娃娃系统建模,这丧尸的动作。再看血量低的时候,这种残血视角马赛克的效果简直可以和量子破碎泰坦陨落媲美!

游戏用简单粗暴的箭头来提示玩家的前进路线,减少了一大堆文本描述和剧情铺垫,让玩家一目了然知道该怎么走。当然门实在是太多了,走着走着有箭头也迷路了,还绕了好久。

这不是缺点,而是开发商擅于变通的优点。要想,只有三天,你可能做出个RPG游戏来吗?但竞技类游戏完全没内容的话又毫无挑战性,当当,2084满足了线性剧情故事,又有后续无尽挑战延续游戏时长。

因此在游戏策划方面,游戏画质上,无可挑剔。就是这个短小精悍的游戏性,只能说值得关注但不值得为它买单,30多还是有点小贵了。

缺点嘛,就是无存档,死一次就得重打咯!Bug的话,暂时就发现两个,一个是射击精度不够,第二个就是死掉变尸体了还能跳。


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